Plickers
INFORMACIÓN REQUERIDA
Nombre
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Patricia
Estrada
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Datos
del establecimiento
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Fundación Santa Bárbara Quilicura.
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Caracterización
de los y las estudiantes.
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Los foros o una
plataforma digital de participación. Es importante incentiva a los alumnos a
que no se queden con lo aprendido en clase. Internet abre las puertas a un universo
infinito de conocimientos.
Si motivamos a los alumnos a presentar su versión subjetiva de
cada tema o materia, se puede crear un interesantísimo debate en clase dónde
cada estudiante presenta sus ideas como resultado de una investigación
propia. Es increíble lo que puede llegar a ser una persona por conseguir sus
sueños. Si todo su entorno la anima a seguir adelante, se sentirá más
confiado para ir alcanzando sus metas.
Con esta aplicación, los alumnos se ven obligados a
participar más porque hay más interacción. "En clase de Matemáticas, por
ejemplo, lo explique colocando ejercicios de geometría y explicando previo a
esto los ejercicios, y después cada alumno con sus códigos QR ponen en
práctica la explicación del profesor con un ejercicio individualizado. Abren
su cuaderno, realizan el ejercicio (cada uno el suyo) y es la aplicación de
Plickers la que le da la respuesta correcta, paralelo a esto puede generar un
gráfico del análisis en particular de cada pregunta.
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Competencias
Tics presente en los docentes
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En
el establecimiento las competencias en particular sobre plickers, eran nulas.
No existía conocimiento, en general la utilización de esta aplicación tuvo un
buen recibimiento.
Pero
lamentablemente en la actualidad aun sucede que existe un porcentaje que
debemos destacar de la docencia, que se resisten al uso de tics, y las
posibles causas podrían ser:
a.
Falta de preparación
b.
Temor a enfrentar nuevos retos
c.
El no aceptar que podemos
aprender de nuestras y nuestros estudiantes, ya que existe un dominio en
varias ocasiones mayor al nuestro.
Está
a nuestro alcance mantenernos a la vanguardia de la tecnología y como
utilizar las herramientas efectivas en la educación y formación del grupo
estudiantil.
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Recurso
Utilizado
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Plickers
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Descripción
de la experiencia realizada.
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Para sesiones de trabajo que requieren un uso continuado de
algún dispositivo se pueden utilizar los notebooks de las aulas, o se puede
utilizar una sala de informática. Pero para un uso puntual, de apenas cinco
minutos, no merece la pena considerar ninguna de esas opciones, ya que el
tiempo invertido en el reparto, recogida o desplazamientos de un sitio a otro
no compensa. Lo ideal sería que pudieran utilizar su propio celular, con la
ventaja que supone la inmediatez tanto
al comenzar como al finalizar su uso en cuestión de segundos.
Por lo menos esa fue mi experiencia, tengo el beneficio que
utilizo mi notebook, por lo que no me es necesario tramitar la solicitud de
notebook en el colegio. Pero la escasez de proyectores es un factor
importante que destaco para este tipo de actividades. Para 1400 estudiantes
existen 7 proyectores, detallando que la cantidad de cursos por nivel es de
tres. Para poder utilizar plickers en sala de clases necesito una
coordinación de dos semanas previas, por lo cual se me hace complicado pero no una experiencia
inalcanzable.
Sin embargo, una de las limitaciones que he encontrado a la hora de
utilizar esta aplicación en
clase es que no siempre los profesores disponen de internet móvil, ni con la
tecnología del dispositivo necesaria con el que trabajar en el aula. En el
establecimiento que me encuentro trabajando no dispone de wiffi en las salas
de clases; sin embargo, ellos me solicitaron que expusiera una charla sobre
la aplicación y el uso en el consejo de profesores.
Gracias a esta última, experiencia puedo comprender que el
establecimiento educacional no cierra las puertas a las futuras tecnologías.
Y masificarlas ya que es una buena herramienta para llevar evaluaciones
clase a clase.
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Logros
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Se
observa que existe buena orientación con respecto al nivel de Procesamiento
de la información y el Logro de aprendizaje en el área de geometría de los
estudiantes del III Ciclo, de los cuales se tiene que el 61.5% de los
encuestados perciben que el nivel de Procesamiento de la información es
eficiente por lo que el nivel de logro de aprendizaje es de Proceso.
Mientras que el 19.7% perciben que el nivel
del Procesamiento de la información es demasiado rápida en relación con el
periodo de respuesta y el 7.4% manifiesta que nivel del Procesamiento de la
información es Poco eficiente por lo que ellos alcanzan el nivel de Inicio en
el logro de aprendizaje en el área de Geometría.
Los
resultados a nivel general, mostraron que el nivel que predominan en las
variables y sus dimensiones es eficiente en lo que concierne al Uso de las
tecnologías de información y comunicación y el Logro de Aprendizaje del Área
Matemática, esto podría deberse que los estudiantes en su mayoría aún
persisten en utilizar la interacción directa frente a los procesos de
aprendizaje, realizar los trabajos de procesamiento de información en forma
convencional, Tics, son una herramienta fundamental en el logro de
aprendizajes significativos de la matemática, ya que permite una creciente
utilización de medios audiovisuales, donde el estudiante experimenta e
interactúa mediante la observación, la audición, la manipulación y la
comunicación sobre su experiencia, asimismo, permite un mejora en la
comprensión de conceptos y temas de diferentes materias.
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Dificultades
y/o Situaciones emergentes
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La
ciencia y la tecnología hoy en día se encuentran en una etapa de revolución
de la informática y en el campo de la educación exige más preparación en el
contexto tecnológico. En esta preparación debemos tener en cuenta los
problemas, las dificultades a la que se va a enfrentar, las causas y
alternativas de solución.
Con
la aplicación de la informática en la educación las tendencias se orientan
hacia un aprendizaje auto dirigido, donde predomine el diálogo. El estudiante
será impulsado a la búsqueda de nuevos conocimientos, vive sus experiencias y
ellas constituyen un elemento válido en el contexto de los problemas docentes
a que se ve abocado.
El
estudiante siente motivación, necesidad y satisfacción por lo que aprende, el
patrón de aprendizaje puede adaptarse a sus características y necesidades a
partir de un marco común. El sistema de conocimientos y habilidades que deben
tener los integrantes de la sociedad actual y futura conlleva a una
estrategia que tendrá que estar muy ligada a la informática y prácticamente
no se puede pensar en el mundo de hoy sin informática y la manipulación
de la información en relación a las
TIC. Se hace una prioridad sustancial ayudar a los alumnos a cimentar la
conciencia hacia sí mismo, a conocer nuevas formas de conservación de su
salud e identificar los nuevos peligros ambientales, a conocer nuevos
conceptos de contaminación, sobre nuevos inventos y el avance de la
tecnología, todos estos contenidos en concordancia de logro de sus
competencias, capacidades de acuerdo al diseño curricular nacional de los
problemas que surgen de contenidos no tratados.
Las
dificultades mencionadas se pueden superar creando en los educandos la
conciencia ambiental, el cuidado de sí mismo y de su medio así como
ayudándolo a reconocer que él puede intervenir de manera positiva en su
ambiente, todo esto conociendo y teniendo noción de los contenidos cognitivos
proporcionados en clase modelo para cumplir con lo expresado e ir
introduciendo poco a poco con confianza y responsabilidad esos saberes.
En
este contexto la Fundación educativa Santa Bárbara, cuenta con un aula de
cómputo, implementado con computadoras modernos, tecnología que se viene
utilizando para el aprendizaje operativo de las máquinas y procesos lógicos
de programas; el módulo de cómputo No cuenta con los equipos e instalaciones
para el servicio de internet por lo que no se puede extraer información,
colateralmente se puede instalar programas de software, para implementar y
reforzar los aprendizajes de Ciencia tecnología y ambiente; sin embargo el
desarrollo de los contenidos curriculares a través de la ejecución de
sesiones de aprendizaje con su respectivas actividades se viene realizando de
manera tradicional.
De
allí nuestra mi preocupación por volcar una experiencia que permita transformar
el sistema de enseñanza con los estudiantes de educación secundaria, a fin de
coadyuvar a nuestro sistema educativo nacional.
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Otros
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Recomendaciones
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·
Se recomienda intensificar la
forma de presentación de resultados mediante paneles y afiches de información
con el seguimiento de los procesos de aprendizaje dado que en este estudio se
ha demostrado que existe relación directa y significativa entre el uso de las
tecnologías de información y comunicación con el logro de aprendizaje del Área
de Matemática de los estudiantes del IV Ciclo de educación, para los
estudiantes de Fundación Santa Bárbara Quilicura,
·
A todos los participantes de
esta investigación se recomienda procesar y difundir de manera directa e
indirecta los beneficios económicos, temporales del uso de las herramientas
electrónicas como el uso de los portales Web para agilizar las diversas
actividades de aprendizaje, seguimiento de gestión de la formación
profesional con el uso de la tecnología.
·
A los docentes cualquiera sea su
área, deben procurar capacitarse e implementarse en el uso de Técnicas de
Información y Comunicación, teniendo en cuenta su diversidad y alcances para
todas las áreas, lo cual generará en los estudiantes un mejor aprendizaje.
·
A los estudiantes y docentes deben
utilizar estrategias motivadoras para la utilización de las Tics para el
aprendizaje de su Área, que sean participativas y de fácil uso, donde sean
los estudiantes los propios constructores de su aprendizaje, acorde con los
fundamentos de la Teoría de Robert Gagné y las teorías constructivistas.
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Entrevista realizada:
Kahoot
Nombre
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Patricia Estrada
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Datos del
establecimiento
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Fundación Santa
Bárbara Quilicura.
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Caracterización de los
y las estudiantes.
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Barcelona, 8 nov (EFE).- Los alumnos que
utilizan ordenadores, tabletas o libros digitales para tomar apuntes o
estudiar están más motivados, participan más y aprenden mejor, según un
estudio de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) y la Fundación Mapfre,
que constata que dos de cada tres profesores apuestan por el uso de las TIC
en el aula.
Pero en el caso de Kahoot, los alumnos
tras el uso de plickers, estaban muy motivados a utilizar la aplicación.
En el establecimiento están disponibles
las Tablet, y el wiffi, pero nuestro internet no dio abasto y los alumnos se
desmotivaron.
Considero que modificando el problema,
podemos realizar una clase motivadora.
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Competencias Tics
presente en los docentes
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En el establecimiento
las competencias en kahoot eran conocidas. Algunos colegas habían utilizado
esta herramienta en otros colegios, con el reconocimiento de los alumnos. Por
lo que tenían claro que era una buena iniciativa.
Los docentes que conocían
la aplicación eran relativamente jóvenes, entre 25 y 38 años. Y estuvieron de
acuerdo en realizar un taller de tics si es que se presentara.
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Recurso Utilizado
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Kahoot.
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Descripción de la
experiencia realizada.
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Como un juego de revisión, Kahoot! puede ayudar a los estudiantes a cumplir los
estándares, porque las preguntas que realice serán comúnmente básicas y
alineadas acerca del contenido que se está estudiando. Si lo desea, puede
esperar entre preguntas y debatir sobre las preguntas que se han dado para
ayudar a los estudiantes en el proceso de preguntas y respuestas. Esto
ayudará a los estudiantes a profundizar y explicar sus ideas en una
respuesta, que les ayuda con su comunicación y habilidades de pensamiento
crítico.
En nuestro establecimiento existen 120 tablas, de los cuales hace
aproximadamente dos meses tenían conectado el servicio de internet. Pero al
entrar en la plataforma el internet se caía, por lo que no logramos
establecer, ni realizar un aprendizaje continuo.
Fue una experiencia de la cual quedaron insatisfecho los alumnos, pero
aun así la utilizarían nuevamente.
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Logros
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No se logra obtener información
acerca de los logros.
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Dificultades y/o
Situaciones emergentes
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La capacidad de bajada
de la wiffi, no dio abasto para la cantidad de servidores conectados. Por lo
que fue una experiencia se aventuraba fructífera, pero se desmotivo.
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Otros
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Matriz de valoración de las variables
Cuestionario sobre las TICS
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Recomendaciones
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Según Andrews et al. (2011), muchas de las
dificultades de aprendizaje experimentadas por los estudiantes en los cursos
de grado se pueden atribuir al papel pasivo adoptado por ellos durante las
clases tradicionales. Estos autores defienden que se debe realizar un
aprendizaje activo como remedio para cubrir estas dificultades de aprendizaje
definiendo el mismo como "un instructor que deja de dar una conferencia
y los estudiantes trabajan en una pregunta o una tarea diseñada para
ayudarles a entender un concepto" (2011: p. 394). Las características
asociadas al aprendizaje activo son la toma de conciencia, la mayor
concentración y un aprendizaje profundo que ayuda a incrementar el
rendimiento de los estudiantes. Uno de estas metodologías de aprendizaje
activo recibe el nombre de flipping o aula invertida, en la que las
expectativas del estudiante están invertidas a la clase tradicional.
Abeysekera y Dawson (2015) definen el aula invertida como un conjunto de
enfoques pedagógicos que: 1. desplazan la enseñanza entendida como
transmisión de información fuera de clase; 2. en clase se llevan a cabo
actividades que tienen un componente activo y social 3. Se requiere que los
estudiantes completen actividades pre y / o post-clase para beneficiarse
plenamente del trabajo realizado en clase.
Es aquí donde Kahoot como herramienta de
aprendizaje cobra importancia dado que en este tipo de aprendizaje se diseñan
actividades para adquirir conocimiento fuera del aula, la mayor parte de
estas actividades pueden implicar el uso de algún componente tecnológico, por
lo que el elemento principal de la clase tradicional ahora se lleva a cabo
fuera del aula es decir, se trata de invertir lo que se hace dentro del aula
y lo que se hace fuera. En clase se llevaran a cabo actividades, mientras que
fuera del aula se adquirirán los conocimientos teóricos mediante vídeos,
capturas de pantalla u otros materiales, que ayudarán a tener el primer
contacto con el concepto a interiorizar en clase. El objetivo es
aumentar la interacción entre el profesorado y el alumnado. siendo Kahoot una
excelente opción para esto en la medida que se motive al estudiante para que
realice también sus propia base de preguntas y respuestas durante su tiempo
fuera del aula; en lo que necesariamente se verá forzado a investigar para
poder armar su propia competencia.
Por lo anteriormente expuesto, es que
el profesorado marca un rango de resolución de actividades para aplicar los
conocimientos, una forma de motivar al alumnado a realizar esta tarea
previa a la clase es mediante el uso herramientas tecnológicas e innovadoras.
si bien es cierto Kahoot es una herramienta limitada en la que se requiere
ampliar más el banco de opciones pedagógicas para su mayor uso y
propagación; tomado en conjunto con otras ayudas pedagógicas de última
tecnología se convierte en una excelente alternativa de trabajo
lúdico en clase.
Recomiendo que indagues también sobre otras
alternativas didácticas y tecnológicas para implementar en tus clases y
compartir con amigos.
Para ayudarte con esto a continuación te invito a que eches un vistazo a un pequeño vídeo sobre que otras alternativas además de Kahoot puedes usar en tus clases. |
Entrevista:
















¡Muy bien! descripción muy detallada de experiencias realizadas y adecuada muestra de evidencias. Se sugiere caracterizar a los estudiantes mencionando nivel educativo, edad, conocimientos previos de la temática abordada. Es conveniente añadir experiencias en páginas separadas incluyendo enlaces. Prof. Marlen
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